• Home
  • Perfil
  • Portfolio
  • Contato

11/10/2011 -  13:33     

Os 25 anos dos Cavaleiros do Zodíaco

Hoje, dia 11 de outubro, um os maiores sucessos da cultura japonesa completa 25 anos de estrada. Trata-se nada mais, nada menos do que os “Cavaleiros do Zodíaco”.

Sucesso absoluto no final da década de 1980, Cavaleiros do Zodíaco é uma das séries de animes mais famosas de todos os tempos. Uma verdadeira legião de fãs foram arrebatados quando o desenho animado chegou ao Brasil.

Eu ainda lembro, todos na rua sumiam na hora em que um novo episódio ía para o ar!

As lutas, os golpes, os personagens, as sagas… tudo era inesquecível!

25 anos depois, os Cavaleiros continuam a fazer sucesso em vídeo e mangá e, agora no final de 2011, um grande game comemorativo para o PlayStation 3 promete quebrar tudo!

Só nos resta esperar! Por enquanto, só temos a agradecer e a dar os parabéns a Seiya e seus companheiros de batalha!

Valeu…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animê, Brand, Cinema, Datas Legais, Desenho animado, Games, História em Quadrinhos, Mangá
Tags relacionadas:  2D, Animação, Arte, Cavaleiros do Zodíaco, Cinema, Criança, Desenho animado, História em Quadrinhos, Infantil, Personagens, PlayStation, Videogame
  • Nenhum comentário
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
25/05/2011 -  10:22     

RECORDAR É VIVER - QUANDO O DESENHO ANIMADO SE CONFUNDO COM O VÍDEO GAME

Quem tem mais ou menos a minha idade lembra que, na década de 1980, um game fez muito sucesso nos arcades. Um game que, na verdade, era simplesmente um desenho animado interativo, onde o jogador determinava o que o personagem principal faria. Com uma animação fantástica, um personagem super carismático e cômico e um plot simples, mas muito simpático, esse sucesso levava o nome de Dragon’s Lair.

E por que será que eu estaria falando dessa jogo antigo? Porque eu tive a oportunidade de jogá-lo novamente ontem, no meu PSP! Isso porque Dragon’s Lair acabou de ser lançado para o portátil da Sony!

Na verdade, Dragon’s Lair nunca esteve longe dos consoles durante esses anos. Ele já apareceu em praticamente todos os consoles de mesa, inclusive para PC. E sempre é um sucesso.

Dragon’s Lair, baseado na série de desenhos animados com o menso título é também um desenho animado, onde Dirk, um corajoso, porém desajeitado cavaleiro, tenta resgatar a bela princesa Daphne das mãos de um terrível vilão. O enredo simples, mas cativante traz novamente a simples batalha entre o bem o e mal.

No game, o jogador simplesmente assite a trechos do desenho animado, porém, em determinados momentos, ele deve escolher uma das 4 direções (cima, baixo, esquerda ou direita) ou usar a espada. Se errar, Dirk morre sempre de uma forma ridícula e muito cômica.

Mas o que mais chama a atenção nesse game clássico é a qualidade da animação. Os movimentos são fluidos e o traço é limpo e muito bem feito, mostrando todo o empenho da equipe responsável. Isso somado a um personagem que, a pesar de nunca falar uma palavra, é extremamente sólido e carismático. Um personagem crível e totalmente apaixonante.

A única coisa que pode fazer o jogador perder um pouco a paciência é a extrema dificuldade do jogo. Você deve apertar os botões na hora exata para evitar a morte de Dirk e, muitas vezes, você tem apenas algumas frações de segundo para ver qual é a direção que o game manda você seguir. Mas, com paciência e muita repetição, o jogador consegue ir até o final da aventura e salvar Daphne do terrível vilão.

Se você tem um PSP, vale a pena relembrar esse clássico dos games, que, além de um game muito divertido, também é um desenho animado de altíssima qaulidade, com um personagem muito bom e cenas muito, mas muito engraçadas.

Dragon’s Lair, um clássico que vale a pena recordar!

Até mais…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Desenho animado, Design de personagens, Games
Tags relacionadas:  2D, Animação, Arte, Consoles, Desenho animado, Design, Ilustração, Personagens, Videogame
  • Nenhum comentário
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
15/01/2010 -  11:21     

Das páginas dos livros infantis para as telonas dos cinemas.

A maior dificuldade que existe quando profissionais da indústria do entretenimento migram uma obra para uma mídia diferente da original, é a fidelidade.

Hoje está na moda irmos ao cinema para assistirmos adaptações de livros, games e histórias em quadrinhos, mas quase nunca o que vemos na telona é um reflexo fiel do que lemos ou jogamos nas mídias em que estas obras foram originalmente elaboradas.

Isso se dá por que, quando mudamos de mídia, somos obrigados a fazer certas adaptações, para que a mensagem continue sendo passada ao publico consumidor. Mas apesar dessa obrigação, temos que ser cuidadosos para não mudarmos o teor original da obra, o que, às vezes, é muito difícil. Porém, vez ou outra, somos agraciados por profissionais que, primorosamente, não apenas conseguem migrar uma obra de mídia com extrema fidelidade, mas também conseguem acrescentar novos valores ao original.

Um exemplo disso é o filme ‘Onde Vivem os Monstros’, que estréia nesta sexta-feira (15/01/2010) nos cinemas brasileiros.

Baseado em um dos livros infantis mais amados do mundo, escrito e ilustrado por Maurice Sendak, ‘Where The Wild Things Are’ (nome original em inglês), traz uma clássica história sobra a infância e os lugares que iremos encontrar em nossas vidas.

O filme conta a história de Max, um indisciplinado e sensível garoto que se sente mal compreendido em casa e foge para Onde Vivem os Monstros. Max chega a uma ilha, onde conhece misteriosas e estranhas criaturas, cujas emoções são tão selvagem e imprevisíveis quanto suas ações.

Os monstros procuram, desesperadamente por um líder que possa guiá-los, assim como Max procura um reino para governar. Quando Max é coroado rei, ele promete criar um lugar onde todos serão felizes. Porém, logo, Max percebe que reinar não é tão fácil e as relações com os monstros se provam mais complicadas do que ele esperava.

Primorosamente criado, o filme é extremamente fiel ao livro, principalmente na parte visual. Os criadores conseguiram representar os monstros de Maurice Sendak de forma absolutamente fiel aos seus desenhos. A história do filme é um pouco mais rica que a do livro, pois o mesmo é um curto conto infantil que pode ser lido em poucos minutos.

Uma produção fantástica e emocionante que prova que levar o conteúdo de outras mídias para o cinema ainda é um excelente negócio e que, quando profissionais sérios conseguem respeitar a criação original do autor, tudo se torna uma bela obra de arte.

‘Onde Vivem os Monstros’ estréia hoje, 15/01/2010 em todos os cinemas brasileiros.

Vale a pena conferir!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Cinema, Design de personagens, literatura infantil
Tags relacionadas:  2D, Arte, Cinema, Criança, Design, Infantil, literatura infantil, Personagens, Produto
  • 2 comentários
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
02/12/2009 -  16:17     

Criação de Personagens: Os mais durões dos games.

O cuidado na hora da criação de um personagem é vital para o desenvolvimento de uma trama, seja ela um romance, um roteiro, uma novela, uma história em quadrinhos, uma série de TV, um filme, um vídeo game ou qualquer outro tipo de texto. Se o personagem não tiver uma personalidade marcante, um histórico legal e convincente e uma profundidade que nos faz acreditar que ele realmente existe e está vivo, a história, por melhor que seja, pode ir por água abaixo.

No mundo dos games, várias histórias muito boas morreram nas mãos de personagens superficiais e inacreditáveis, enquanto jogos sem nem mesmo um enredo coerente foram verdadeiros sucessos mundiais devido apenas ao carisma de seus personagens centrais. Várias dessas personalidades fictícias cruzaram as fronteiras dos games e aterrissaram em outros mundos, como quadrinhos, cinema e TV.

Tendo isso tudo em mente, pensei em fazer um ‘ranking’ dos 10 personagens mais durões dos games. Quando digo durões, quero dizer que esses personagens têm personalidade forte, são corajosos, não conhecem o medo e enfrentam qualquer desafio para alcançar seus objetivos. E eu não estou falando de Mario, Sonic ou Pac-Man que, para mim, são “hors concours”. Estou falando de personagens humanos mesmo! Cinco mulheres e cinco homens que poderiam existir ou, que muitos gostariam de ser. Claro que esse ‘ranking’ segue apenas a minha opinião pessoal, mas uma coisa não se discute: todos os 10 são personagens muito bem criados, com históricos coerentes e convincentes e com personalidades muito originais.

Então vamos aos 10 mais durões dos games e, como primeiro sempre, primeiro vêm as damas, vamos começar por elas, as mulheres mais corajosas e de personalidade forte dos games:

Em quinto lugar eu coloquei a Jade, protagonista do game “Beyond Good & Evil”, do PlayStation 2. Essa morena de olhos verdes não mede esforços na hora de desvendar uma conspiração interespacial;

Em quarto lugar vem Nariko, essa oriental linda, de cabelos ruivos que bota pra quebrar em “Heavenly Sword”, do PLayStation 3. Eu é que não queria encontrar com ela nervosa:

Em terceiro lugar está a eterna musa dos games de luta, a chinesinha Chun Li. Ícone da série “Street Fighter”, da Capcom, Chun Li é uma das maiores personalidades femininas do mundo dos games. Dona de um par de pernas fortes e rápidas, ela habita, até hoje, o imaginário dos marmanjos de plantão:

A vice-campeã, segundo a minha opinião, é claro, é a irreverente e sensual Lara Croft, da série “Tomb Rider”, da Eidos. Dona de uma fortuna incontável, Lara viaja o mundo atrás dos mais raros e caros artefatos arqueológicos da história, no melhor estilo Indiana Jones. De tanta popularidade, Lara Croft foi parar no cinema na pele de ninguém mais, ninguém menos que Angelina Jolie:

E em primeiro lugar, a minha grande campeã: Samus Aran! Guerreira interespacial, misteriosa e muito corajosa, ela é a heroína da série “Metroid”, da Nintendo e, na minha opinião, um dos melhores personagens já criados:

Já no lado masculino da brincadeira, quem eu coloquei em quinto lugar é Geralt of Rivia, o caçador de monstros do game “The Witcher”. Dono de uma impressionante habilidade, Geralt não mostra o mínimo medo ao enfrentar monstros assustadores:

Em quarto lugar vem a máquina de matar alienígenas, o encouraçado Master Chief, herói da série “Halo”, da Bungie. Dono de poderes sobre humanos, Master Chief veste a armadura Mijolnir e dedica sua vida para acabar com a aliança alienígena chamada Covenant:

Em terceiro lugar, um dos personagens mais misteriosos dos games: Altair, o assassino de “Assassin’s Creed”, da UbiSoft. Muito bem criado e trabalhado visualmente, Altair é um daqueles personagens que você gostaria se ser. É muito bom viver este belo personagem nesta incrível franquia dos games:

O nosso vice-campeão é um dos caras mais metidos a bonzão que eu já vi. Metade humano, metade demônio, Dante Sparda, herói da série “Devil May Cry”, dedica a vida a descarregar cartuchos e mais cartuchos de balas na cara de qualquer demônio que tente invadir a Terra:

E por fim, o nosso grande campeão não poderia ser outro personagem senão o invocado general espartano Kratos, da série “God of War”. Esse sim não tem medo de nada, nem mesmo dos deuses do Olímpo. A mitologia grega que se cuide, senão, Kratos, até o fim da série, vai acabar matando todos os seus personagens importantes:

Bom, pessoal, é isso aí. Esses aí em cima são meus 10 personagens preferidos dos gams. Os 10 com quem eu mais gosto de jogar. Espero que tenham gostado e aguardo seus comentários.

Até mais…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Design de personagens
Tags relacionadas:  2D, 3D, Arte, Capcom, Consoles, Design, História em Quadrinhos, Ilustração, Mario, Modelagem, Nintendo, Personagens, PlayStation, Sonic, Videogame
  • 4 comentários
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
16/11/2009 -  16:49     

Feliz Aniversário, Shigeru Miyamoto!

O game designer mais famoso do mundo e maior criativo da Nintendo completa nesta segunda-deira,  16 de novembro, 57 anos de idade. Criador de importantes games como: Super Mario e The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto é sinônimo de criatividade e diversão em todo o mundo. Conhecido por todos os gamers do planeta, o mestre da Big N é reverenciado como popstar e tem uma verdadeira legião de fãs espalhados por todos os países. Nós, fãs de grandes games e, é claro, deste genial criativo chamado Shigeru Miyamoto desejamos ao mestre, muitas felicidades, muita saúde e muitos anos de vida repleto de criações incríveis de novos games para o entretenimento geral do público. Parabéns!!!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Design de personagens
Tags relacionadas:  2D, 3D, Arte, Consoles, Design, Mario, Nintendo, Nintendo Wii, Personagens, Shigeru Miyamoto, Videogame, Zelda
  • Nenhum comentário
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
27/10/2009 -  13:26     

A arte nos Games: Simplicidade e beleza.

Mais um game de Wii que traz um belíssimo trabalho de arte. Trata-se de “LostWinds: Winter of the Melodias”.

Continuação do original LostWinds, lançado há pouco mais de um ano para a rede WiiWare, o game, desenvolvido pela inglesa “Frontier Developments”, mais uma vez coloca o jogador na pele não só do personagem, mas como também do vento que, com movimentos do Wii Remote, pode ajudar o protagonista a avançar pelas fases do game.

Além disso tudo, agora o jogador também poderá controlar o clima e as estações, fazer tufões, evaporar água de lagos e até mesmo fazer chover, tudo isso para ajudar o personagem durante toda a aventura.

Um dos aspectos que mais chamam à atenção é a arte do jogo. Muito colorida e bem feita, a direção artística do jogo é uma atração à parte. Desde a arte conceitual até o resultado final, a produção é belíssima e cuidadosa. Traços simples e estilizados mostram cenários diversos e personagens marcantes que cativarão até os mais exigentes em matéria de gráficos.

Os cenários são variados e as cores vibram na tela enquanto o jogador se diverte bancando o Espírito do Vento.

Mais um trabalho primoroso da “Frontier Developments” e mais um grande jogo no portfólio do Nintendo Wii. Ambas as empresas estão de parabéns!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Arte e design de games, Design de personagens
Tags relacionadas:  2D, 3D, Animação, Arte, Consoles, Design, Ilustração, Infantil, Nintendo, Nintendo Wii, Personagens, Produto, Videogame
  • Nenhum comentário
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
07/10/2009 -  16:50     

Revolução na Disney - Mickey Mouse como nunca vimos antes.

O pessoal da Disney está investindo pesado em um projeto no mínimo corajoso. Sim porque, falando de Disney agente sempre associa aos trabalhos dos caras, magia, ternura e cores, muitas cores.

E se eu dissesse que este próximo projeto do estúdio americano traz como sentimentos centrais o esquecimento, o ressentimento, a inveja e a vingança? Estranho, não é?

Mas é isso mesmo! E este novo projeto da Disney trata-se do mais novo game exclusivo para o Nintendo Wii “Epic Mickey”.

O game fala de um lugar para onde os desenhos mais antigos e esquecidos pelo público vão parar. Chegando lá, os personagens começam a se deformar, adotando formas bizarras como máquinas quebradas ou decrépitas.

Quem lidera esse mundo bizarro de personagens deformados e esquecidos é o pequeno Coelho Oswald, (Oswald the Lucky Rabbit foi um dos primeiros personagens criador por Walt Disney e já foi, há muito tempo, esquecido pelo público).

Ao ver seu lugar tomado por Mickey Mouse e ser esquecido pelas pessoas que o assistiam nos cinemas, Oswald começa a nutrir um forte sentimento de ciúmes, rancor e vingança. Depois de muito tempo, o coelhinho reune um exército grande e poderoso o suficiente para lançar uma ofensiva grotesca contra o reino mágico da Disney!

Uma mancha de sujeira é lançada sobre o reino da Disney, sujando tudo com uma pesada e espessa camada de tinta negra. O jogador deve ajudar Mickey, que usará pincéis, borrachas e tintas diversas, a limpar o reino e trazer de volta a alegria e as cores ao lugar. Sendo um título exclusivo para o Nintndo Wii, a interação do Wii Remote será primordial para a mecânica de jogo, pois o jogador deverá desenhar ou até apagar elementos do cenário para avançar na aventura.

Agora, o grande “Q” do game: o jogo mostrará, pela primeira vez na história da Disney, um novo design de sua mascote. Mickey será apresentado com um novo visual e é por isso que o ratinho ainda não foi totalmente revelado nas artes conceituais d o game. (Abaixo, a capa da revista americana GameInformer).

Parece ser um título muito promissor! Agora é esperar para ver!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Desenho animado, Design de personagens
Tags relacionadas:  2D, 3D, Animação, Arte, Desenho animado, Design, Disney, Ilustração, Infantil, Mickey Mouse, Nintendo Wii, Pato Donald, Personagens, Texturas, Videogame
  • Nenhum comentário
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
07/10/2009 -  16:15     

A arte nos Games: Capricho acima de tudo.

A 5TH Cell, desenvolvedora responsável pelos sucessos “Drawn to Life” e “Lock’s Quest”, acaba de lanças um game inovador para o Nintendo DS. Trata-se de ScribbleNauts!

A mecânica do jogo é muito interessante e explora a tela sensível ao toque do portátil da Nintendo, juntamente com a caneta Stylus. ScribbleNauts é um game de plataforma em que você precisa ajudar o pequeno Maxwell a avançar pelas fases, coletando itens chamados Starites para ganhar pontos.

Para isso, o jogador deverá escrever palavras na tela do DS. Por exemplo, se Maxwell precisar subir em uma plataforma, o jogador poderá escrever “escada” na tela e uma escada será materializada no game, podendo ser usada pelo personagem para alcançar plataformas altas.

O legal para os brasileiros, é que o jogador pode escrever em português mesmo, já que o jogo suporta vários idiomas, inclusive o nosso. Uma proposta inovadora, divertida e muito interessante!

Mas o que mais me chamou à atenção foi a arte conceitual do game que é composta por lindos desenhos que simulam traço a lápis coloridos com uma aquarela bastante manchada. Muito capricho para um game que promete ser inovador! Abaixo, algumas imagens conceituais do game:

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Design de personagens
Tags relacionadas:  2D, Animação, Arte, Design, Nintendo, Personagens, Videogame
  • Nenhum comentário
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
30/09/2009 -  17:52     

NFL Wallpapers

Quem me conhece sabe que eu sou um grande fã de Futebol Americano. Acho um jogo muito legal e inteligente. A disputa por espaço, o ganho de terreno, os passes, as corridas, etc. É um jogo realmente muito bom de se assistir. Acompanho a NFL (National Footbaal League), a liga de futebol americano dos Estados Unidos desde meados de 1992. Torcedor do Dallas Cowboys, fazia mais de 9 anos que eu não acompanhava o campeonato regular. Voltei a acompanhar a NFL este ano e resoilvi preparar uma coleção de wallpapers dedicada às equipes desse esporte fantástico. Abaixo, uma prévia de algumas das artes:

Quam quiser baixar, basta acessar a minha página no Picasa no http://migre.me/82vV e baixar o wallpaper do seu time preferido para enfeitar o seu micro.

É isso aí, espero que gostem das artes e que os Cowboys voltem a ir ao Super Bowl!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Projetos Pessoais
Tags relacionadas:  2D, Arte, Carlos Sighieri, Design, Futebol Americano, Ilustração Digital, NFL, Trabalhos Pessoais, Wallpapers
  • 2 comentários
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
14/09/2009 -  10:14     

A arte nos Games: A beleza da arte 2D nos games – Segunda Parte.

A Vanilla Ware acaba de ser lançado no ocidente um game exclusivo para o Nintendo Wii, que irá agradar à maioria dos gamers. Da mesma produtora do belíssimo Odin Sphere, para PlayStation 2, chega ao mercado, Muramasa: The Demon Blade.

Hoje em dia, Jogos em 2D são coisa rara e bons jogos em 2D são mais raros ainda, e felizmente é no segundo grupo que Murasama se enquadra.

Lançado em abril no Japão, Murasama ficou entre os títulos mais vendidos na época, mas só agora chega aos lares do ocidente. Os quatro anos de produção do jogo valeram à pena, pois apresenta um visual maravilhoso desenhado à mão, como em Odin Sphere. A ação é intensa no melhor estilo clássico, além de apresentar aspectos da cultura, arte, mitologia e tradições japonesas. O game foi considerado como o sucessor espiritual de Odin Sphere e Princess Crown (lançado em 1997 para Saturn e relançado recentemente no Japão para o PSP.

Os gráficos são suaves e o visual é arrebatador de encher os olhos. É uma obra de arte em movimento na tela da sua TV, tudo soberbamente desenhado à mão pela equipe da Vanilla Ware, inclusive os enormes e memoráveis chefes de fase. Campos dourados, montanhas de neve, florestas verdejantes e tempestades no oceano são alguns dos belos cenários por onde o jogador irá passar durante sua jornada.

A trilha sonora também não fica atrás e apresenta composições orquestradas de qualidade impressionante, com uma sólida performance nas dublagens japonesas.

A ambientação do game ocorre na era Genroku, durante o shogunato Tokugawa em Honshu, uma ilha do Japão. É neste contexto que ocorre um conflito pelo poder das espadas mágicas, as Demon Blades. Dizem que essas espadas são amaldiçoadas e que só trazem mortes terríveis, tragédias e loucura. São elas também as responsáveis pela invocação de demônios que infestam o Japão.

Mais um belíssimo trabalho da Vanilla Ware que, com certeza, conquistará fãs por todo o ocidente.

Fonte: GameHall: http://gamehall.uol.com.br/site/muramasa-the-demon-blade/

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games
Tags relacionadas:  2D, Animação, Arte, Ilustração, Nintendo, Nintendo Wii, Personagens, Videogame
  • Nenhum comentário
  • Comentar
  • Enviar
  • Compartilhe
  • BlogBlogs
  • Linkk
  • BlinkList
  • del.icio.us
  • Digg
  • Furl
  • Google Bookmarks
  • ma.gnolia
  • Netscape
  • Newsvine
  • reddit
  • StumbleUpon
  • Tailrank
  • Technorati
  • Windows Live
  • Yahoo! My Web
Carlos Sighieri é Profissional Liberal e atua na área de Ilustração e Design Gráfico desde 1998.







Blogroll

    • 3D Total
    • 8D Games
    • Anime Wallpapers
    • Blog do Guilherme Tsubota
    • Blog do Thomás da Costa
    • Céu Estrelado
    • Comic Art Community
    • Design Lovers
    • GameFAQ’s
    • GameSpot
    • Marcelo Campos
    • Octavio Cariello
    • Quanta Academia de Artes
    • Roger Cruz
    • Springfield Punx
    • Studio Ghibli Brasil
    • The Design Inspiration
    • UOL Jogos
    • XGuides

Meus posts

    • October 2011
    • May 2011
    • April 2010
    • January 2010
    • December 2009
    • November 2009
    • October 2009
    • September 2009
    • August 2009
    • July 2009
    • June 2009

Assine o RSS

Tags

  • 2D 3D Animação Arte Boxe Capcom Carlos Sighieri Castlevania Cinema Consoles Criança Desenho animado Design Disney DreamCast História em Quadrinhos Ilustração Infantil Konami Link Lutador Marca Mario Marvel Comics Mascote Mega Drive Mickey Mouse Modelagem Nintendo Nintendo Wii Pato Donald Personagens Pixar PlayStation Produto PSP PunchOut Sega Shigeru Miyamoto Sonic Sony Texturas Trabalhos Pessoais Videogame Zelda

Categorias

    • Animação 3D
    • Animê
    • Arte e design de games
    • Brand
    • Cinema
    • Datas Legais
    • Desabafos
    • Desenho animado
    • Design de personagens
    • Design de produto
    • Design Gráfico
    • Games
    • História em Quadrinhos
    • Litararura Infantil
    • literatura infantil
    • Mangá
    • Mortal Kombat
    • Personalidades
    • Projetos Pessoais
    • PSN
    • Redes Onlines
    • Sony
gototop
    © 2009. Blog do Carlos Sighieri- http://www.carlossighieri.com.br