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19/05/2011 -  11:20     

A ARTE DOS GAMES - MAIS UM GAME COM DIREÇÃO DE ARTE IMPECÁVEL VEM POR AÍ!

A mais nova super produção da gigante japonesa Capcom em parceria com a CyberConnect2 está para chegar aos consoles da nova geração com uma direção de arte de fazer inveja até a muitas produções de Hollywood. Trata-se de Asura’s Wrath, o novo game de ação que a imprensa especializada já apelidou de “O God of War Oriental”! Resta saber se o game vai chegar derrubando tudo quanto os games de Kratos e os Deuses do Olímpo. Cacife pra isso parece que ele tem!

O game, inspirado na mitologia e religião joponesas, com elementos de ficção científica promete redefinir o gênero dos games de ação, com muito dinamismo, drama e interação. O jogo conta a história de Asura, que já foi um deus muito reverenciado, e que foi traído por outros deuses e perdeu todos os poderes. Consumido pela raiva e pelo ódio, Asura jurou vingança contra a injustiça cometida contra ele e parte em uma busca alucinada para recuperar seus poderes. Durante a trama, o protagonista descobre que pode usar sua fúria como vantagem contra os seus adversários, canalizando essa ira interior em ataques absolutamente devastadores.

O game, em terceira pessoa, utiliza o motor gráfico “Unreal Engine 3″, o mesmo presente em games como “Gears of War”, exclusivo para o XBox360 e “Army of Two”, game de tiro da nova geração.

Logo de cara percebe-se a imensa e proposital influência da típica arte japonesa. Assim como o velho Okami, da própria Capcom, Asura’s Wrath traz para as telas, o traçado dos tradicionais papiros japoneses com seus belos desenhos feitos a pincéis e bicos de pena.

A animação também se mostra impecável e as cenas de ação são simplesmente fantásticas! Pelos vídeos, podemos notar que jogar Asura’s Wrath será uma experiência tão deliciosa quanto encarnar o Fantasma de Esparta em God of War! Tudo iso sem falar no personagem em si, que parece ser muito sólido e coeso, sem contar que deve ser mais um bruta-montes sem medo algum, que vem para fazer frente ao próprio Kratos, ao velho Dante Sparda e até mesmo ao encouraçado Master Chief, de Halo.

Assista aos trailers:   Trailer 1 |  Trailer 2

O que nos resta fazer agora é apenas aguardar pra colocarmos as mãos em mais essa obra prima da Capcom, que promete chegar as lojas somente no ano que vem!

A espera é longa, mas promete valer a pena!

Até mais…

Fontes: GameSpot, UOL Jogos e YouTube.

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Arte e design de games, Design de personagens, Games
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18/05/2011 -  16:25     

A ARTE DOS GAMES - O NOVO TOMB RIDER

O novo game da musa dos gamers está chegando para a nova geração, mas o que chama à atenção em primeiro momento é a direção de arte do novo Tomb Rider.

Lara Croft volta mais “dark”, real e linda do que nunca na nova produção da Eidos. A arte conceitual do game é simplesmente fantástica. As ilustrações mostram uma Lara Croft suja e sofrida pelos ferimentos ganhos durante suas aventuras. Veja abaixo um scketch da personagem:

No novo game, a protagonista irá se machucar de verdade nos grandiosos cenários e o jogador terá de parar para tratar dos ferimentos, evitando assim, que Lara sangre até a morte!

A direção de arte está impecável e as imagens encherão os lhos dos jogadores. As imagens abaixo mostram a altíssima qualidade visual da produção:

Agora só nos resta esperar para receber mais uma vez em nossas casas, a maior musa da história dos games.

Até mais…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Arte e design de games, Design de personagens, Games
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15/05/2011 -  19:50     

A ARTE DOS GAMES - NOVO MORTAL KOMBAT, CRUELMENTE BELO!

A série de luta mais violente e sangrenta da história dos vídeo games está de volta em grande estilo para os consoles da nova geração (XBox360 e PS3). Trata-se nada mais, nada menos do que MORTAL KOMBAT!

O novo Mortal Kombat volta às suas origens retornando ao estilo de luta 2D, apesar de todos os gráficos serem modelados em um fantástico 3D. Neste novo título da série, Raiden, o deus do trovão, envia uma projeção astral sua para o passado para avisar ao seu “eu” mais jovem sobre o terrível resultado do Mortal Kombat, fazendo com que o Raiden mais jovem se previna das derrotas e, de quebra, ainda salve o Reino da Terra!

Com esse pretesto de “viagem no tempo”, os produtores do game nos levam de volta ao período de ouro da série: Mortal Kombat I, II e III. Todos os lutadores dos games originais estão de volta. Detalhe para os clássicos Johnny Cage, Sonya Blade, Jax, Sub-Zero, Raiden, Liu Kang, Shang Tsung e, o meu sempre preferido Scorpion! Aliás, o espectro ninja amarelo está em todos os materiais promocionais do game em um combate acirrado com seu arqui-rival Sub-Zero, inclusive na tela de abertura do jogo!

Utilizando a popular Unreal Engine, os gráficos do novo Mortal Kombat empolgam logo na primeira espiada! Os personagens estão minuciosamente bem modelados e texturizados, sem contar a excelente qualidade da animação e, é claro, os danos que os modelos 3D dos personagens sofrem durante os combates, como manchas de sangue pelo corpo, ossos aparecendo por baixo de feridas, roupas rasgadas e etc…

Além dos personagens, outro detalhe que recebeu atenção especial da equipe de direção de arte do game foram os cenários, que são absolutamente fantásticos em termos de beleza e detalhes. Arenas clássicas dos 3 primeiros games da série aparecem na nova prodição como Goro’s Lair, The Pit, Alive Forest, Acid Pool e etc…

E, para quem é um feliz proprietário de um PS3, como eu, pode contar com a participação mais que especial de KRATOS! O Deus da Guerra aparece na versão para PS3 tão ou mais violento que em seus próprios games. Kratos foi convocado por um ritual para ingressar no Mortal Kombat e lutar ao lado do imperador Shao Kan, mas, como todo jogador de PlayStation sabe, Kratos não segue regras e mestres e logo se vira contra todos e passa a lutar para voltar à velha Grécia para continuar sua matança de deuses.

Agora, o que impressiona mesmo no novo Mortal Kombat, é o teor de violência e sangue que jorra na tela. O game, tido como o mais violento da série, traz de volta os famosos FATALITIES, os movimentos mortais nos finais das lutas que, verdadeiramente acabam com o adversário! Todos os personagens estão equipados com no mínimo 2 fatalities, além dos fatalities especiais de cenários como The Pit , Acid Pool e Alive Forest que utilizam elementos da arena para matar o perdedor da contenda.

A grande novidade do game, que recebeu tratamento artístico especial de altíssima qualidade são os chamados golpes Raio-X. Para poder executá-lo, o lutador deve encher uma barra de energia especial e aí, disparar o movimento mais violento e potente de Mortal Kombat. Quando um ataque Raio-X é disparado, a tela fica toda em preto e branco e a animação acontece em câmara lenta. Quando o golpe atinge a vítima, o game exibe os ossos, músculos e órgãos do infeliz que recebeu o impacto e, é claro, todo o estrago que este causa dentro do corpo do lutador. O som de ossos quebrando e órgãos estourando chega a arrepiar os cabelos, mais a barra de energia do adversário chega a ser reduzida à quase a metade! Isso pode ser uma virada durante uma luta praticamente perdida!

Além de tudo isso, o jogo apresenta um modo história, onde você pode controlar quase todos os personagens do game e acompanhar todos os acontecimentos do Mortal Kombat em mais de 5 horas de animação 3D de primeiríssima qualidade!

Com todas essas novidades e “nostalgias”, o novo Mortal Kombat chega como um dos maiores lançamentos da nova geração, com um belíssimo trabalho artístico, que faz do jogo uma verdadeira obra de arte da pancadaria! Parabéns aos produtores e, principalmente à equipe de direção de arte!

Veredicto final em uma palavra: EXCELENT!

Até mais e… FINISH HIM!!!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Arte e design de games, Design de personagens, Games, Mortal Kombat, PSN, Sony
Tags relacionadas:  3D, Arte, Game, Kratos, Luta, Mortal Kombat, VIolência
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27/04/2010 -  14:43     

Alice no País das Maravilhas, de Tim Burton. Bizarro, dark e muito, muito legal!

E dá-lhe cinema!

Sempre fui fã do bizarro diretor de cinema americano, Tim Burton. Desde que o esquisitão levou meu super-herói favorito às telonas em “Batman” e “Batman: O Retorno”, procuro assistir a seus filmes e entrar em seu mundo bizarro, macabro e completamente distorcido.

Depois de obras primas como “Edward Mãos de Tesoura”, “O Estranho Mundo de Jack”, “A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça”, “Peixe Grande”, “A Noiva Cadáver” e o, na minha opinião, fraco remake de “A Fantástica Fábrica de Chocolates”, Tim Burton, sua esposa, Helena Bonham Carter e seu braço direito, Johnny Depp estão de volta com o belíssimo “Alice no País das Maravilhas” (‘Alice in Wonderland’, no original).

Ao contrário do que muitos imaginam, o longa não é uma nova versão do clássico de Lewis Carroll, e sim uma continuação da história, que mostra uma Alice com seus vinte anos e que volta ao ‘Mundo Subterrâneo’ (como é chamado no filme). Lá, sem se lembrar que já havia pisado aquelas terras, ela encontra um mundo distorcido, bizarro, carregado de referências características de Burton.

Nesse momento em que a história do filme se passa, os habitantes do ‘Mundo Subterrâneo’ esperam a volta da Alice para cumprir uma antiga profecia, que diz que quando Alice voltar e matar o Jaguadarte (uma espécie de dragão) com a ‘Espada Vorpal’, a cruel Rainha Vermelha será banida e o reino voltará às mãos da Rainha Branca, que novamente governará em paz e harmonia.

A narrativa e o clima do filme envolvem o espectador de tal maneira que você se deixa levar pelo enredo e acaba entrando no filme. As interpretações estão excelentes e os efeitos são, no mínimo, belíssimos de se ver.

Mais uma vez o destaque vai para Johnny Depp com seu impressionante Chapeleiro Louco, completamente maluco, porém sensível e carismático, diferente do (mais uma vez, na minha opinião pessoal) frio e apático Willy Wonka de “A Fantástica Fábrica de Chocolates”.

Na outra ponta, Helena Bonham Carter faz uma impagável Rainha Vermelha. Com uma cabeçorra enorme, ela desfila sua arrogância de forma inteligente e hilária, criando uma vilã que se ama e se odeia ao mesmo tempo.

Sua inimiga-irmã, a Rainha Branca é trazida à vida pela excelente Anne Hathaway, que está engraçadíssima com seus trejeitos hilários e exagerados.

Alice é interpretada pela, até então desconhecida Mia Wasikowska, que não deixa por menos e dá vida a uma Alice introspectiva e, diria até depressiva, que vai se descobrindo no decorrer do filme até se tornar a heroína que todos esperavam. Com uma maquiagem pesada ao melhor estilho “Noiva Cadáver”, o filme mostra um outro lado da Alice que não lembra em nada o consagrado clássico dos estúdios Disney.

Tudo isso misturado com os vários personagens virtuais e semi-virtuais como o conhecido coelho que vive atrasado, uma lebre completamente maluca, os gêmeos gordinhos que, de tão bizarros se tornam simpáticos, a famosa lagarta que vive fumando um narguile e o mais que famoso Gato que Ri, tornam “Alice no País das Maravilhas” de Tim Burton mais do que um filme. Uma experiência cinematográfica que leva a imaginação aos limites e rompe as fronteiras dos contos de fadas. Uma continuação muito interessante para o conto que todos já conhecem. O clássico escrito por Lewis Carroll, imortalizado pela Disney e transformado pelas mãos bizarras, distorcidas, porém brilhantes de Tim Burton.

Imperdível! Em cartaz nos principais cinemas brasileiros nesta temporada.

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Cinema, Design de personagens, Litararura Infantil
Tags relacionadas:  3D, Alice no País das Maravilhas, Animação, Arte, Bizarro, Cinema, Cmputação Gráfica, Criança, Desenho animado, Disney, Infantil, Johnny Depp, Personagens, Tim Burton
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19/01/2010 -  11:23     

Avatar – Uma experiência cinematográfica inesquecível!

Atenção: se você ainda não assistiu ‘Avatar’, não leia este post, pois ele contém spoilers!

Finalmente! Depois de muito tempo fui até o cinema assistir ‘Avatar’, o fenômeno cinematográfico do conceituado diretor James Cameron e juro que fiquei extasiado com o filme. A verdade é que eu nem sei por onde começar a falar dessa obra prima da sétima arte.

Vamos começar então pela história. Apesar do filme ser impecável, o roteiro não tem nada de original, não! Trata-se da velha história dos conquistadores que chegam a uma nova terra para explorá-la, mas acabam se deparando com os nativos, que, na sede de tentar proteger seu lar dos invasores, acabam se tornando verdadeiros inimigos destes. E claro, o maior heróis dos conquistadores acaba as apaixonando por uma nativa e, no final da história, muda de lado e salva a terra dos invasores estrangeiros. História já bem conhecida.

Até aí tudo bem! Mas o que chama à atenção mesmo é a maneira como essa história é contada, os meios usados para contá-la e os personagens que a vivem.

A tecnologia 3D utilizada em ‘Avatar’ é uma verdadeira revolução na indústria dos efeitos especiais, trazendo uma sensação de realidade que faz você realmente acreditar na existência daqueles seres que aparecem na tela.

Agora, a idéia original do filme é a maneira como os humanos interagem com os nativos. E isso se dá através de seus avatares, corpos sintéticos criados a partir da fusão do DNA humano com o DNA dos nativos. Com esses avatares, os humanos deixam seus corpos e “encarnam” os seres locais, podendo assim conviver em solo alienígena, inclusive respirando a atmosfera que é altamente tóxica para os humanos. Uma verdadeira viagem que nos faz lembrar quando jogamos aqueles MMRPG online em que damos vida a um personagem em um mundo fictício e praticamente vivemos a vida dele. Uma idéia genial!

Em ‘Avatar’, a trama é uma bela ficção científica de fazer babar o mais nerd dos nerds! Tudo começa pela ambientação da história, que se passa em Pandora, uma lua de algum planeta longínquo, coberta por uma natureza verdadeiramente deslumbrante. As plantas, as árvores, tudo é absurdamente belo, tudo é absurdamente gigante! Um visual inédito de cair o queixo.

A fauna local também é uma obra prima à parte, com belíssimos animais totalmente inéditos e imprevisíveis como as voadoras Banshees, os enormes Hammerheads, os violentos Thanators e o mortal Toruk.

Mas o que mais cativa no filme são os humanóides nativos de Pandora, os Na’Vi. Uma raça enorme que vive em uma cultura tribal. Com a pele azul e uma fisionomia que lembra uma mistura de cara de gato com cara de cervo, esses guerreiros são altos, magros e muito fortes, com orelhas pontudas, uma longa cauda e longos cabelos negros. Seus olhos são grandes e seus ossos são revestidos com fibra de carbono, o que os faz praticamente inquebráveis.

Seres fantásticos capazes de se conectar à natureza e aos animais através de impulsos eletroquímicos, assim como os neurônios do cérebro humano, por meio de uma terminação nervosa que fica dentro de seus cabelos, na ponta de suas longas tranças. Uma idéia genial e totalmente original.

Os personagens são muito concretos e convincentes, capazes de emocionar verdadeiramente a platéia. Destaque para os avatares dos humanos, o chefe da tribo dos Na’Vi, sua esposa xamã, que protagoniza uma das cenas mais emocionantes do filme quando os humanos destroem seu lar, o maior guerreiro dos Na’Vi, chamado Tsu’Tey, que morre como herói no final da trama e muitos outros.

Mas a personagem que mais toca os espectadores no filme é Neytiri, a mocinha do filme, a grande guerreira Na’Vi, a garota por quem o mocinho se apaixona.

Neytiri é uma personagem completamente apaixonante! No início você se assusta com a sua aparência, mas 30 minutos depois você já está babando, achando ela linda e torcendo para que ela fique logo com o herói. Ela é forçada por seus pais, os chefes da tribo, a ensinar o forasteiro Jake Sully, o soldado americano que interage com ela através de seu avatar, a aprender os costumes do povo Na’Vi.

Jake passa as informações que consegue colher de Neytiri para os humanos, ensinando-os a como atingir a tribo e conseguir seus objetivos. Mas ele não esperava se apaixonar por ela!

Cenas de ação e um visual deslumbrante banham a visão dos espectadores, principalmente em salas com tecnologia 3D, que ajuda o público a entrar no filme.

Um programa imperdível para quem gosta de curtir um bom filme! Vale muito a pena! Parabéns à Fox, por acreditar na proposta e parabéns a James Cameron, por criar uma das mais belas histórias que o cinema mundial já pôde testemunhar.

Até mais…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Brand, Cinema, Design de personagens
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02/12/2009 -  16:17     

Criação de Personagens: Os mais durões dos games.

O cuidado na hora da criação de um personagem é vital para o desenvolvimento de uma trama, seja ela um romance, um roteiro, uma novela, uma história em quadrinhos, uma série de TV, um filme, um vídeo game ou qualquer outro tipo de texto. Se o personagem não tiver uma personalidade marcante, um histórico legal e convincente e uma profundidade que nos faz acreditar que ele realmente existe e está vivo, a história, por melhor que seja, pode ir por água abaixo.

No mundo dos games, várias histórias muito boas morreram nas mãos de personagens superficiais e inacreditáveis, enquanto jogos sem nem mesmo um enredo coerente foram verdadeiros sucessos mundiais devido apenas ao carisma de seus personagens centrais. Várias dessas personalidades fictícias cruzaram as fronteiras dos games e aterrissaram em outros mundos, como quadrinhos, cinema e TV.

Tendo isso tudo em mente, pensei em fazer um ‘ranking’ dos 10 personagens mais durões dos games. Quando digo durões, quero dizer que esses personagens têm personalidade forte, são corajosos, não conhecem o medo e enfrentam qualquer desafio para alcançar seus objetivos. E eu não estou falando de Mario, Sonic ou Pac-Man que, para mim, são “hors concours”. Estou falando de personagens humanos mesmo! Cinco mulheres e cinco homens que poderiam existir ou, que muitos gostariam de ser. Claro que esse ‘ranking’ segue apenas a minha opinião pessoal, mas uma coisa não se discute: todos os 10 são personagens muito bem criados, com históricos coerentes e convincentes e com personalidades muito originais.

Então vamos aos 10 mais durões dos games e, como primeiro sempre, primeiro vêm as damas, vamos começar por elas, as mulheres mais corajosas e de personalidade forte dos games:

Em quinto lugar eu coloquei a Jade, protagonista do game “Beyond Good & Evil”, do PlayStation 2. Essa morena de olhos verdes não mede esforços na hora de desvendar uma conspiração interespacial;

Em quarto lugar vem Nariko, essa oriental linda, de cabelos ruivos que bota pra quebrar em “Heavenly Sword”, do PLayStation 3. Eu é que não queria encontrar com ela nervosa:

Em terceiro lugar está a eterna musa dos games de luta, a chinesinha Chun Li. Ícone da série “Street Fighter”, da Capcom, Chun Li é uma das maiores personalidades femininas do mundo dos games. Dona de um par de pernas fortes e rápidas, ela habita, até hoje, o imaginário dos marmanjos de plantão:

A vice-campeã, segundo a minha opinião, é claro, é a irreverente e sensual Lara Croft, da série “Tomb Rider”, da Eidos. Dona de uma fortuna incontável, Lara viaja o mundo atrás dos mais raros e caros artefatos arqueológicos da história, no melhor estilo Indiana Jones. De tanta popularidade, Lara Croft foi parar no cinema na pele de ninguém mais, ninguém menos que Angelina Jolie:

E em primeiro lugar, a minha grande campeã: Samus Aran! Guerreira interespacial, misteriosa e muito corajosa, ela é a heroína da série “Metroid”, da Nintendo e, na minha opinião, um dos melhores personagens já criados:

Já no lado masculino da brincadeira, quem eu coloquei em quinto lugar é Geralt of Rivia, o caçador de monstros do game “The Witcher”. Dono de uma impressionante habilidade, Geralt não mostra o mínimo medo ao enfrentar monstros assustadores:

Em quarto lugar vem a máquina de matar alienígenas, o encouraçado Master Chief, herói da série “Halo”, da Bungie. Dono de poderes sobre humanos, Master Chief veste a armadura Mijolnir e dedica sua vida para acabar com a aliança alienígena chamada Covenant:

Em terceiro lugar, um dos personagens mais misteriosos dos games: Altair, o assassino de “Assassin’s Creed”, da UbiSoft. Muito bem criado e trabalhado visualmente, Altair é um daqueles personagens que você gostaria se ser. É muito bom viver este belo personagem nesta incrível franquia dos games:

O nosso vice-campeão é um dos caras mais metidos a bonzão que eu já vi. Metade humano, metade demônio, Dante Sparda, herói da série “Devil May Cry”, dedica a vida a descarregar cartuchos e mais cartuchos de balas na cara de qualquer demônio que tente invadir a Terra:

E por fim, o nosso grande campeão não poderia ser outro personagem senão o invocado general espartano Kratos, da série “God of War”. Esse sim não tem medo de nada, nem mesmo dos deuses do Olímpo. A mitologia grega que se cuide, senão, Kratos, até o fim da série, vai acabar matando todos os seus personagens importantes:

Bom, pessoal, é isso aí. Esses aí em cima são meus 10 personagens preferidos dos gams. Os 10 com quem eu mais gosto de jogar. Espero que tenham gostado e aguardo seus comentários.

Até mais…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Design de personagens
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16/11/2009 -  16:49     

Feliz Aniversário, Shigeru Miyamoto!

O game designer mais famoso do mundo e maior criativo da Nintendo completa nesta segunda-deira,  16 de novembro, 57 anos de idade. Criador de importantes games como: Super Mario e The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto é sinônimo de criatividade e diversão em todo o mundo. Conhecido por todos os gamers do planeta, o mestre da Big N é reverenciado como popstar e tem uma verdadeira legião de fãs espalhados por todos os países. Nós, fãs de grandes games e, é claro, deste genial criativo chamado Shigeru Miyamoto desejamos ao mestre, muitas felicidades, muita saúde e muitos anos de vida repleto de criações incríveis de novos games para o entretenimento geral do público. Parabéns!!!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Design de personagens
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29/10/2009 -  11:17     

Epic Mickey: Revelado o novo design do personagem.

O novo game do ratinho símbolo da Disney, “Epic Mickey”, para o Nintendo Wii, está para sair do forno (como publicado neste site no último dia 7) e o que mais causava curiosidade no público que o aguarda era o prometido novo design do personagem símbolo do maior estúdio de animação do mundo.

Pois bem, finalmente o “novo” visual de Mickey Mouse acaba de ser revelado, como pode ser visto na imagem abaixo!

Perceba que a equipe responsável pela direção de arte da obra optou por dar ao ratinho, um corpo mais longilíneo, mais humanóide, com braços e pernas finas e longas. Sua cabeça está bem arredondada e seus olhos lembram um pouco o design clássico do personagem lá pela década de 1930, mais ou menos. Num geral, Mickey ficou bem diferente e, pelo enredo da história do game, ele apresenta uma expressão bastante perturbada.

Só para recordar, o game fala de um lugar liderado pelo pequeno Coelho Oswald, um dos primeiros personagens criador por Walt Disney que já foi, há muito tempo, esquecido pelo público e que é o grande vilão da história. É para esse lugar que os desenhos mais antigos e esquecidos pelo público vão parar, ficando deformados e bizarros.

Pois bem, por sentir muito ciúme de Mickey, que roubou o seu lugar como mascote da Disney, Oswald reúne um exército de criaturas deformadas e lança um ataque sobre o reino mágico da Disney, sujando todo o lugar com uma tinta negra e pegajosa.

Mickey terá que usar pincéis, borrachas e tintas diversas, a limpar o reino e trazer de volta a alegria e as cores ao lugar.

Os cenários são bastante sombrios e assustadores e, às vezes, nem parecem uma obra da Disney. As cores, que nos desenhos animados costumam ser vivas e brilhantes, aparecem escuras e quase sem vida num ambiente que lembram uma verdadeira Gotham City habitada por personagens de cartoon.

Os inimigos do ratinho também são de colocar medo nos fãs mais assíduos do personagem e alguns são até difíceis de se identificar em quem são inspirados. Notem na imagem abaixo que nem o simpático Pato Donald escapou de ter sua versão distorcida pelo mundo de Oswald, assim como o clássico Bafo-de-Onça e um extremamente deformado Hades, vilão do filme “Hércules”.

Confesso que esperava um pouquinho mais da direção de arte de “Epic Mickey”, mas mesmo assim, eu gostei do que vi. Vamos agora aguardar para ver tudo isso interativo e em movimento. Ainda acho que esse é um projeto muito corajoso da Disney e que tem tudo para dar certo e virar um verdadeiro clássico no portfólio do Nintendo Wii.

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Desenho animado, Design de personagens
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27/10/2009 -  13:26     

A arte nos Games: Simplicidade e beleza.

Mais um game de Wii que traz um belíssimo trabalho de arte. Trata-se de “LostWinds: Winter of the Melodias”.

Continuação do original LostWinds, lançado há pouco mais de um ano para a rede WiiWare, o game, desenvolvido pela inglesa “Frontier Developments”, mais uma vez coloca o jogador na pele não só do personagem, mas como também do vento que, com movimentos do Wii Remote, pode ajudar o protagonista a avançar pelas fases do game.

Além disso tudo, agora o jogador também poderá controlar o clima e as estações, fazer tufões, evaporar água de lagos e até mesmo fazer chover, tudo isso para ajudar o personagem durante toda a aventura.

Um dos aspectos que mais chamam à atenção é a arte do jogo. Muito colorida e bem feita, a direção artística do jogo é uma atração à parte. Desde a arte conceitual até o resultado final, a produção é belíssima e cuidadosa. Traços simples e estilizados mostram cenários diversos e personagens marcantes que cativarão até os mais exigentes em matéria de gráficos.

Os cenários são variados e as cores vibram na tela enquanto o jogador se diverte bancando o Espírito do Vento.

Mais um trabalho primoroso da “Frontier Developments” e mais um grande jogo no portfólio do Nintendo Wii. Ambas as empresas estão de parabéns!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Arte e design de games, Design de personagens
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07/10/2009 -  16:50     

Revolução na Disney - Mickey Mouse como nunca vimos antes.

O pessoal da Disney está investindo pesado em um projeto no mínimo corajoso. Sim porque, falando de Disney agente sempre associa aos trabalhos dos caras, magia, ternura e cores, muitas cores.

E se eu dissesse que este próximo projeto do estúdio americano traz como sentimentos centrais o esquecimento, o ressentimento, a inveja e a vingança? Estranho, não é?

Mas é isso mesmo! E este novo projeto da Disney trata-se do mais novo game exclusivo para o Nintendo Wii “Epic Mickey”.

O game fala de um lugar para onde os desenhos mais antigos e esquecidos pelo público vão parar. Chegando lá, os personagens começam a se deformar, adotando formas bizarras como máquinas quebradas ou decrépitas.

Quem lidera esse mundo bizarro de personagens deformados e esquecidos é o pequeno Coelho Oswald, (Oswald the Lucky Rabbit foi um dos primeiros personagens criador por Walt Disney e já foi, há muito tempo, esquecido pelo público).

Ao ver seu lugar tomado por Mickey Mouse e ser esquecido pelas pessoas que o assistiam nos cinemas, Oswald começa a nutrir um forte sentimento de ciúmes, rancor e vingança. Depois de muito tempo, o coelhinho reune um exército grande e poderoso o suficiente para lançar uma ofensiva grotesca contra o reino mágico da Disney!

Uma mancha de sujeira é lançada sobre o reino da Disney, sujando tudo com uma pesada e espessa camada de tinta negra. O jogador deve ajudar Mickey, que usará pincéis, borrachas e tintas diversas, a limpar o reino e trazer de volta a alegria e as cores ao lugar. Sendo um título exclusivo para o Nintndo Wii, a interação do Wii Remote será primordial para a mecânica de jogo, pois o jogador deverá desenhar ou até apagar elementos do cenário para avançar na aventura.

Agora, o grande “Q” do game: o jogo mostrará, pela primeira vez na história da Disney, um novo design de sua mascote. Mickey será apresentado com um novo visual e é por isso que o ratinho ainda não foi totalmente revelado nas artes conceituais d o game. (Abaixo, a capa da revista americana GameInformer).

Parece ser um título muito promissor! Agora é esperar para ver!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Desenho animado, Design de personagens
Tags relacionadas:  2D, 3D, Animação, Arte, Desenho animado, Design, Disney, Ilustração, Infantil, Mickey Mouse, Nintendo Wii, Pato Donald, Personagens, Texturas, Videogame
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Carlos Sighieri é Profissional Liberal e atua na área de Ilustração e Design Gráfico desde 1998.







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