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11/10/2011 -  13:33     

Os 25 anos dos Cavaleiros do Zodíaco

Hoje, dia 11 de outubro, um os maiores sucessos da cultura japonesa completa 25 anos de estrada. Trata-se nada mais, nada menos do que os “Cavaleiros do Zodíaco”.

Sucesso absoluto no final da década de 1980, Cavaleiros do Zodíaco é uma das séries de animes mais famosas de todos os tempos. Uma verdadeira legião de fãs foram arrebatados quando o desenho animado chegou ao Brasil.

Eu ainda lembro, todos na rua sumiam na hora em que um novo episódio ía para o ar!

As lutas, os golpes, os personagens, as sagas… tudo era inesquecível!

25 anos depois, os Cavaleiros continuam a fazer sucesso em vídeo e mangá e, agora no final de 2011, um grande game comemorativo para o PlayStation 3 promete quebrar tudo!

Só nos resta esperar! Por enquanto, só temos a agradecer e a dar os parabéns a Seiya e seus companheiros de batalha!

Valeu…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animê, Brand, Cinema, Datas Legais, Desenho animado, Games, História em Quadrinhos, Mangá
Tags relacionadas:  2D, Animação, Arte, Cavaleiros do Zodíaco, Cinema, Criança, Desenho animado, História em Quadrinhos, Infantil, Personagens, PlayStation, Videogame
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19/05/2011 -  11:20     

A ARTE DOS GAMES - MAIS UM GAME COM DIREÇÃO DE ARTE IMPECÁVEL VEM POR AÍ!

A mais nova super produção da gigante japonesa Capcom em parceria com a CyberConnect2 está para chegar aos consoles da nova geração com uma direção de arte de fazer inveja até a muitas produções de Hollywood. Trata-se de Asura’s Wrath, o novo game de ação que a imprensa especializada já apelidou de “O God of War Oriental”! Resta saber se o game vai chegar derrubando tudo quanto os games de Kratos e os Deuses do Olímpo. Cacife pra isso parece que ele tem!

O game, inspirado na mitologia e religião joponesas, com elementos de ficção científica promete redefinir o gênero dos games de ação, com muito dinamismo, drama e interação. O jogo conta a história de Asura, que já foi um deus muito reverenciado, e que foi traído por outros deuses e perdeu todos os poderes. Consumido pela raiva e pelo ódio, Asura jurou vingança contra a injustiça cometida contra ele e parte em uma busca alucinada para recuperar seus poderes. Durante a trama, o protagonista descobre que pode usar sua fúria como vantagem contra os seus adversários, canalizando essa ira interior em ataques absolutamente devastadores.

O game, em terceira pessoa, utiliza o motor gráfico “Unreal Engine 3″, o mesmo presente em games como “Gears of War”, exclusivo para o XBox360 e “Army of Two”, game de tiro da nova geração.

Logo de cara percebe-se a imensa e proposital influência da típica arte japonesa. Assim como o velho Okami, da própria Capcom, Asura’s Wrath traz para as telas, o traçado dos tradicionais papiros japoneses com seus belos desenhos feitos a pincéis e bicos de pena.

A animação também se mostra impecável e as cenas de ação são simplesmente fantásticas! Pelos vídeos, podemos notar que jogar Asura’s Wrath será uma experiência tão deliciosa quanto encarnar o Fantasma de Esparta em God of War! Tudo iso sem falar no personagem em si, que parece ser muito sólido e coeso, sem contar que deve ser mais um bruta-montes sem medo algum, que vem para fazer frente ao próprio Kratos, ao velho Dante Sparda e até mesmo ao encouraçado Master Chief, de Halo.

Assista aos trailers:   Trailer 1 |  Trailer 2

O que nos resta fazer agora é apenas aguardar pra colocarmos as mãos em mais essa obra prima da Capcom, que promete chegar as lojas somente no ano que vem!

A espera é longa, mas promete valer a pena!

Até mais…

Fontes: GameSpot, UOL Jogos e YouTube.

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Arte e design de games, Design de personagens, Games
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18/05/2011 -  16:25     

A ARTE DOS GAMES - O NOVO TOMB RIDER

O novo game da musa dos gamers está chegando para a nova geração, mas o que chama à atenção em primeiro momento é a direção de arte do novo Tomb Rider.

Lara Croft volta mais “dark”, real e linda do que nunca na nova produção da Eidos. A arte conceitual do game é simplesmente fantástica. As ilustrações mostram uma Lara Croft suja e sofrida pelos ferimentos ganhos durante suas aventuras. Veja abaixo um scketch da personagem:

No novo game, a protagonista irá se machucar de verdade nos grandiosos cenários e o jogador terá de parar para tratar dos ferimentos, evitando assim, que Lara sangre até a morte!

A direção de arte está impecável e as imagens encherão os lhos dos jogadores. As imagens abaixo mostram a altíssima qualidade visual da produção:

Agora só nos resta esperar para receber mais uma vez em nossas casas, a maior musa da história dos games.

Até mais…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Animação 3D, Arte e design de games, Design de personagens, Games
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08/12/2009 -  10:30     

Feliz Aniversário, PlayStation!

Nesta primeira quinzena de dezembro, a marca PlayStation, da japonesa Sony, completa 15 anos de uma vida de sucesso absoluto.

Surgindo em um momento em que a indústria dos video games era uma verdadeira guerra entre as também japonesas, Nintendo e Sega, o PlayStation veio para impor sua maneira de fazer entretenimento eletrônico e logo assumir o trono desse universo fascinante. Ao longo desse 15 anos, a marca PlayStation se consolidou no mercado como uma das marcas mais conhecidas e amadas pelo público e ainda emplacou o console de maior sucesso da história, o PlayStation 2, ainda hoje, o console mais vendido do mundo.

Nós, fãs dos games e, principalmente, fãs da marca PlayStation desejamos a ela muitos e muitos anos mais de sucesso e entretenimento ao público em geral. Parabéns à Sony e, principalmente à marca PlayStation, que tanto amamos!

Abaixo, alguns dos grandes sucessos da marca:

E muito ainda está por vir. Vamos aguardar os próximos 15 anos!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Brand, Design de produto
Tags relacionadas:  Consoles, Design, Marca, Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Produto, PSP, Sega, Sony
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02/12/2009 -  16:17     

Criação de Personagens: Os mais durões dos games.

O cuidado na hora da criação de um personagem é vital para o desenvolvimento de uma trama, seja ela um romance, um roteiro, uma novela, uma história em quadrinhos, uma série de TV, um filme, um vídeo game ou qualquer outro tipo de texto. Se o personagem não tiver uma personalidade marcante, um histórico legal e convincente e uma profundidade que nos faz acreditar que ele realmente existe e está vivo, a história, por melhor que seja, pode ir por água abaixo.

No mundo dos games, várias histórias muito boas morreram nas mãos de personagens superficiais e inacreditáveis, enquanto jogos sem nem mesmo um enredo coerente foram verdadeiros sucessos mundiais devido apenas ao carisma de seus personagens centrais. Várias dessas personalidades fictícias cruzaram as fronteiras dos games e aterrissaram em outros mundos, como quadrinhos, cinema e TV.

Tendo isso tudo em mente, pensei em fazer um ‘ranking’ dos 10 personagens mais durões dos games. Quando digo durões, quero dizer que esses personagens têm personalidade forte, são corajosos, não conhecem o medo e enfrentam qualquer desafio para alcançar seus objetivos. E eu não estou falando de Mario, Sonic ou Pac-Man que, para mim, são “hors concours”. Estou falando de personagens humanos mesmo! Cinco mulheres e cinco homens que poderiam existir ou, que muitos gostariam de ser. Claro que esse ‘ranking’ segue apenas a minha opinião pessoal, mas uma coisa não se discute: todos os 10 são personagens muito bem criados, com históricos coerentes e convincentes e com personalidades muito originais.

Então vamos aos 10 mais durões dos games e, como primeiro sempre, primeiro vêm as damas, vamos começar por elas, as mulheres mais corajosas e de personalidade forte dos games:

Em quinto lugar eu coloquei a Jade, protagonista do game “Beyond Good & Evil”, do PlayStation 2. Essa morena de olhos verdes não mede esforços na hora de desvendar uma conspiração interespacial;

Em quarto lugar vem Nariko, essa oriental linda, de cabelos ruivos que bota pra quebrar em “Heavenly Sword”, do PLayStation 3. Eu é que não queria encontrar com ela nervosa:

Em terceiro lugar está a eterna musa dos games de luta, a chinesinha Chun Li. Ícone da série “Street Fighter”, da Capcom, Chun Li é uma das maiores personalidades femininas do mundo dos games. Dona de um par de pernas fortes e rápidas, ela habita, até hoje, o imaginário dos marmanjos de plantão:

A vice-campeã, segundo a minha opinião, é claro, é a irreverente e sensual Lara Croft, da série “Tomb Rider”, da Eidos. Dona de uma fortuna incontável, Lara viaja o mundo atrás dos mais raros e caros artefatos arqueológicos da história, no melhor estilo Indiana Jones. De tanta popularidade, Lara Croft foi parar no cinema na pele de ninguém mais, ninguém menos que Angelina Jolie:

E em primeiro lugar, a minha grande campeã: Samus Aran! Guerreira interespacial, misteriosa e muito corajosa, ela é a heroína da série “Metroid”, da Nintendo e, na minha opinião, um dos melhores personagens já criados:

Já no lado masculino da brincadeira, quem eu coloquei em quinto lugar é Geralt of Rivia, o caçador de monstros do game “The Witcher”. Dono de uma impressionante habilidade, Geralt não mostra o mínimo medo ao enfrentar monstros assustadores:

Em quarto lugar vem a máquina de matar alienígenas, o encouraçado Master Chief, herói da série “Halo”, da Bungie. Dono de poderes sobre humanos, Master Chief veste a armadura Mijolnir e dedica sua vida para acabar com a aliança alienígena chamada Covenant:

Em terceiro lugar, um dos personagens mais misteriosos dos games: Altair, o assassino de “Assassin’s Creed”, da UbiSoft. Muito bem criado e trabalhado visualmente, Altair é um daqueles personagens que você gostaria se ser. É muito bom viver este belo personagem nesta incrível franquia dos games:

O nosso vice-campeão é um dos caras mais metidos a bonzão que eu já vi. Metade humano, metade demônio, Dante Sparda, herói da série “Devil May Cry”, dedica a vida a descarregar cartuchos e mais cartuchos de balas na cara de qualquer demônio que tente invadir a Terra:

E por fim, o nosso grande campeão não poderia ser outro personagem senão o invocado general espartano Kratos, da série “God of War”. Esse sim não tem medo de nada, nem mesmo dos deuses do Olímpo. A mitologia grega que se cuide, senão, Kratos, até o fim da série, vai acabar matando todos os seus personagens importantes:

Bom, pessoal, é isso aí. Esses aí em cima são meus 10 personagens preferidos dos gams. Os 10 com quem eu mais gosto de jogar. Espero que tenham gostado e aguardo seus comentários.

Até mais…

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games, Design de personagens
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25/06/2009 -  10:00     

Quando a arte dos games se torna uma obra de arte.

Acabei de assistir ao trailer do próximo game do Japan Studio da Sony e confesso que fiquei boquiaberto com o que vi. Seguindo a tradição de seus jogos anteriores, Ico e Shadow of the Colossus, ambos para o PlayStation 2, The Last Guardian, para o PlayStation 3 será um jogo lindo e emocionante em todos os seus aspectos.

Quando a Sony anunciou o lançamento de Ico para o Playstation 2, muitas pessoas torceram o nariz, afinal, Ico tinha cara de tudo, menos de jogo de vídeo-game. Ico se passa em um mundo fantástico, belamente modelado em 3D e impecavelmente iluminado, passando uma sensação relaxante e envolvente. Tão envolvente que, dez vez em quando eu me deparava parado, babando, admirando a paisagem na tela. No game, você controlava um garoto chamado Ico, que havia sido banido de seu povoado por ter nascido com chifres. Prisioneiro em um castelo habitado por uma terrível bruxa das sombras, seu objetivo era escapar dali. Durante sua jornada, Ico encontrava Yorda, uma moça de rara beleza e que não falava a mesma língua de Ico e que era alvo da maquiavélica bruxa, que queria roubar a beleza da jovem para si. Seu objetivo era escapar do castelo levando Yorda junto e a protegendo a qualquer custo das sombras que tentavam seqüestrá-la.

Durante toda essa aventura, o jogador era presenteado com cenários belíssimos, personagens carismáticos e uma trilha sonora emocionante.

Algum tempo depois, os mesmos produtores, e por que não dizer artistas, voltaram com um novo game, que seguia a mesma linha do antecessor: Shadow of the Colossus. O game, assim como Ico, também tinha a capacidade de envolver o jogador com seus cenários belíssimos e gigantescos, sua trama misteriosa e sua trilha sonora de cinema. Se ele era uma continuação ou um prelúdio para Ico, os produtores nunca disseram, mas a verdade é que alguma relação as duas histórias tinham.

Em Shadow of the Colossus, você controla Wander, um rapaz que aparece, logo no início do game, andando a cavalo, carregando um grande volume na garupa do animal. O jovem entra em um templo e o volume se revela ser o corpo de uma linda jovem, aparentemente morta. Wander pede para a entidade que vive neste templo que devolva a garota à vida. Mas para que isso aconteça Wander deve derrotar os 16 Colossi que habitam aquela mágica e proibida terra. Aí começa a aventura de Wander e o deleite do jogador, que passa a desbravar terras desconhecidas em um universo 3D pra lá de bem trabalhado, com texturas convincentes e uma delicadeza de fazer inveja. Tudo isso atrelado a batalhas épicas contra seres gigantescos, regadas a uma trilha sonora de tirar o fôlego. Um game emocionante e maravilhoso de se jogar.

Foi aí que acabou a participação da equipe do Japan Studio da Sony no PlayStation 2, porém, eles já anunciavam sua próxima produção, que seria para o console de última geração da Sony, o PlayStation 3: The Last Guardian.

Como eu disse no início desse post, eu acabei de assistir ao Trailer do game e confesso que ainda estou meio tonto! O game é maravilhoso em todos os sentidos. Mais uma vez, a direção de arte fala mais alto e traz para os gamers uma verdadeira obra prima dos jogos eletrônicos. Eu não sei ainda ao certo do que se trata o jogo propriamente dito, mas o vídeo mostra a interação de um menino com um grande animal fantástico, com cara da cão, patas de pássaro e o corpo coberto de penas. A modelagem e a animação dos personagens chega a ser “falta de educação” de tão boa. As penas do animal se movimentando ao sabor do vento dão um tempero todo especial ao vídeo. Destaque para a trilha sonora e, novamente para a sensibilidade dos artistas que, novamente vão nos fazer chorar em um jogo incrivelmente bem feito e belamente reproduzido na tela.

Qual a conclusão disso tudo? Além de que eu preciso de um PlayStation 3? É que a arte nos games é um ramo que está sendo levado muito a sério nos países que dominam a indústria, desde a elaboração dos roteiros, personagens e cenários até a trilha sonora, que não devem nada para as mais belas trilhas do cinema. Ico, Shadow of the Colossus e Tha Last Guardian são verdadeiras obras de arte interativas que você poder ver e viver por algumas horas no seu vídeo-game.

Se você quiser se emocionar também assistindo ao trailer de Tha Last Guardian, acesse o endereço http://migre.me/2MuD e prepare-se para se surpreender!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Arte e design de games
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24/06/2009 -  16:48     

Feliz aniversário, Sonic!

Sonic, o porco-espinho azul cobalto símbolo da Sega está completando 18 anos de vida.

Sonic estreou no mundo nos games no dia 23 de junho de 1991 no saudoso Mega Drive, console de 16 bits da Sega. Personagem criado por Naoto Ôshima, Sonic, que é capaz de correr na velocidade do som, rapidamente se tornou o mascote da empresa japonesa, aparecendo em diversos games desde então.

Carismático e moralmente correto, Sonic se tornou um dos personagens mais amados dos games, ao lado do seu eterno rival Mario, mascote da Nintendo. (Eu, particularmente, os considero os dois personagens mais bem criados e embasados dos games.)

Heróico, Sonic dedica sua vida à proteção de seu mundo, que sempre está na mira do malvado Dr. Ivo Robotnik, mais conhecido como Eggman, um cientísta maluco que quer transformar todos os seres vivos em robôs sob o seu comando.

Além dos games originais para o Mega Drive, Sonic já apareceu no Master System, Game Gear, Sega CD, Sega Saturn, DreamCast, PlayStation 2, Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, Nintendo Wii, PlayStation 3 e XBox360 e continua sendo um dos mais queridos heróis dos vídeo-games de todos os tempos.

O UOL jogos publicou um álbum de imagens dedicado ao aniversário do porco-espinho mais rápido do mundo no endereço: http://jogos.uol.com.br/album/sonic_album.jhtm

Parabéns ao Sonic e muitos mais games de vida!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Design de personagens
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15/06/2009 -  15:55     

Design de produto levado a sério no mundo do entretenimento.

A Sony acaba de apresentar o novo modelo do PlayStation Portátil, o PSP GO. O novo console é 50% menor e 47% mais leve que o modelo anterior e possui uma tela deslizante que esconde os botões de controle. O novo PSP parece um telefone celular, mas continua sendo o dispositivo multimídia já conhecido por milhões de fãs no mundo.

Confesso que à primeira visão, torci o nariz para o design do novo PSP. Como feliz proprietário de um PSP clássico, achei estranho encarar esse novo aparelho como o caçula da família PlayStation. Me imaginei segurando o novo dispositivo e imaginei o desconforto para jogar um game ou assistir a um filme. Porém, depois de analisar o aparelho no âmbito do design do produto, cheguei a conclusão de que a Sony, novamente fez um belo trabalho.

O modelo tradicional já era lindo. Lembro bem quando a Sony lançou o primeiro PSP, me apaixonei à primeira vista. Sem medo de errar, o portátil mais bonito da história dos games.

O novo PSP GO é bonito e discreto. É mais fino e mais leve. Fácil de transportar no bolso e o que é mais legal, esse design vai atrair novos usuários diversos e não só os “gamers” que utilizam o aparelho tradicional. Outra novidade legal é que o novo PSP GO conta com uma memória interna de 16Gb, com possibilidade para expansão de outras 16Gb por meio de um MicroSD. A única coisa que me incomodou mesmo foi a proximidade dos botões de controle. É tudo muito juntinho, mas nada que não se acostume.

Mais um trabalho excelente de design da Sony, mais uma prova do poder da gigante japonesa. Mas que eu não abro mão do meu PSP grande e pesado, eu não abro não!

Enviado por:  Carlos Sighieri - Categoria: Design de produto
Tags relacionadas:  Design, PlayStation, Produto, PSP, Sony, Videogame
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Carlos Sighieri é Profissional Liberal e atua na área de Ilustração e Design Gráfico desde 1998.







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